中国手游受到韩国用户的欢迎

手游是手机游戏的简称,也是眼下年轻人最热衷的手机活动之一。中国推出的《少女前线》在韩国受到手机用户的喜爱,并且登上了韩国排行榜的榜首。

据网游评估企业IGAWorks的报告,通过谷歌安卓商店在2017年进军韩国市场的中国手游共为136款,比2016年增加了22款,销售额为1960亿韩元,相当于12亿元人民币,同比增加了75%。

2018年上半年另有91款中国手游进军韩国市场。来自中国的《少女前线》、《魔戒)、《阴阳师》和《热血江湖》等10多款游戏进入韩国排行榜的前30。其中《少女前线》排名第一。

去年3月,驻韩美军在韩国部署萨德反导弹系统,引发中国抵制韩国货以来,中国在韩国市场共推出了202款手游。而同一期间,韩国在中国申请的手游却遭到中国广电总局的封杀,没能获得进入市场的批准。

韩国自称是一个网络游戏大国,曾以《传奇》帮助陈天桥问鼎中国首富。可是再好的游戏还是需要广大的市场才能展现其优越性。在这一方面,中国拥有5.8亿多的网游爱好者,堪称是全球最大的单一市场。

拥有丰富制作游戏经验的韩国和拥有广大市场的中国,现在的角色似乎发生反转。中国的手游是如何从默默无闻到打入韩国排行榜的前30的呢?

韩国网游专家严载京说:“中国开发大型多人在线游戏(mmorpg)的时间比韩国早,也是最先将这一多人游戏从电脑挪到手机的国家。以前韩国玩家看不起中国游戏,现在不得不刮目相看。”

跟着手游一起进军韩国市场的还有玩手游的伸拉手柄(wee2)、按键云映射和支架等的多种配件。利用这些配件,可以更有效率的进行手机游戏。不过,商品名wee2的手柄最近在韩国被发现自动窃取用户的个人信息,被认为是非法行为。崇实大学教授郑守焕说:“在没有获取用户同意的情况下收集终端的批准号、电话号码等信息,是非法行为。”

韩国年轻人在网络游戏方面,的确曾经对韩国国产情有独钟,不过新一代手机用户对于手游的制作国家并不很介意;而另一方面,中国制作的游戏也在走出传统的中国色彩,向国际流行产品看齐。只是,韩国舆论仍认为,中国从去年3月开始不再批准韩国的新手游,是不公平的竞争。

自由亚洲电台记者刘水,首尔报道。责编:申铧 网编: 瑞哲